在游戏行业执续的裁人和职责室关闭潮中武汉泰睿科技有限公司,前BioWare元老级东谈主物马克·达拉(Mark Darrah)近日在接纳YouTube频谈MrMattyPlays采访时指出,尽管2024年已是“劳苦的一年”,但2025年的情况可能“愈加粗鲁”。
达拉在采访中暗示,客岁的行业里面似乎运行出现“触底反弹”的迹象,一些早期表情和职责室的投资运行重现。联系词,本年的情况却“比以往任何时辰王人愈加飘荡”。
他以为,“奇迹型游戏”是导致行业窘境的一大原因。他指出,一个胜仗的奇迹型游戏可以“赚走通盘的钱”,而大型刊行商则更倾向于领有“五款能赚走通盘钱的奇迹型游戏,而不再需要其他游戏”。
达拉坦言,这种形态固然对生意成心,但并非玩家们所但愿看到的。他将这种形态比作“狩猎”,当一款游戏运行雕残时,刊行商就会去寻找另一款能够取代它的游戏。
尽管奇迹型游戏曾被视为行业圣杯,但从《圣歌》到《星鸣特攻》等诸多失败案例来看,追求奇迹型游戏是一项高风险的投资。
达拉以为,像《光与影:33号远征队》这么制作资本不高但销量可以的单机游戏,大略能预示着行业正朝着远隔奇迹型游戏的所在飘浮。
联系词,他强调,最终决定行业畴前走向的将是《GTA 6》。
“在《GTA6》发售后再问我,”达拉说。“若是《GTA6》的销量莫得达到《GTA5》那样的七八千万份,那它将预示着一些变化。但若是它成为史上最胜仗的游戏,咱们拭目以俟。”
达拉的言论突显了行业对《GTA 6》的广阔期待,它的胜仗与否,很可能将决定畴前几年内游戏行业是不绝押注于大规模高资本的“奇迹型游戏”,依然转向更留心践诺和创意的多元化发展。