武汉泰睿科技有限公司 Gearbox创意总监谈《无主之地4》等第缩放系统
Gearbox创意总监格雷姆·蒂明斯重返推特,与《无主之地4》社区玩家沟通现状。
这次他报酬了社区玩家LilGasmask的发问,对方问谈:
“嘿@ProdigyXL,哪些本色作为‘支线本色’,能匡助养息敌东谈主等第缩放?
我嗅觉我方等第低5级时,作念完5个支线任务敌东谈主等第十足没降;而刷合约任务升5级后且归,敌东谈主反而随着我升级了。聚集品灵验吗???”
格雷姆立即报酬:
“完成刻下场地区域的支线任务和活动,应该能让你干与该区域内更难的区域。
不外咱们正在议论这个系统,同期在优化一些细节,确保难度不会过于突兀。”
这其实是《无主之地》系列从一运转就沿用的机制:如若玩家欢快在尚未准备好的任务中反复尝试(即便屡次物化),也能逐渐升级。
虽然,这并非快速通关的最好方法,从享受游戏的角度来说也不够理念念。
Gearbox其实一直在各代作品中养息这套系统的运作方法,而这段对话也由此蔓延出了真谛的接头标的。
社区玩家Ki11er Six示意,《小缇娜的玄幻之地》的等第缩放机制最为出色。格雷姆随后报酬:
“让寰球等第适配玩家会收缩成长感和程度感,而咱们依然合计这两点对游戏的RPG玩法层面至关遑急。
攻克也曾难度较高的区域,最终能随意碾压敌东谈主的嗅觉尽头棒。咱们正在养息等第缩放机制,幸免难度波动过大。”
之后玩家EpicNNG追问,齿轮箱是否能为每个区域设置固定等第缩放。格雷姆回答:
“由于绽放寰球的非线性特色,固定等第缩放无法齐全。
咱们的系统必须研讨到玩家在不同区域间切换的情况,同期提供均衡的挑战难度。
让玩家能目田袭取前去任何区域,同期保握实足有知足感的挑战,这恰是《无主之地4》的野心中枢。”
格雷姆进一步明确了《无主之地4》中任务平等第缩放的影响:
“干线任务司帐入等第缩放系统,但如若玩家一直只作念干线,非论身处哪个阶段,系统王人判辨过均衡野心疏浚你去体验支线本色。
理念念情况下,这会促使你参与各样活动,这些活动会奖励SDU代币、解锁快速旅行等功能——扫数本色王人是相互关系的。”
这段对话的真谛之处在于,EpicNNG和Ki11er Six这类社区中枢玩家其实仍是通关游戏,干与了终极宝库猎东谈主模式。
不然他们也无法深刻到足以对结尾本色抒发起火的阶段。等第缩放机制聚拢扫数这个词游戏,但对初度通关体验尤为关节。
从游戏野心角度来看,齿轮箱需要均衡难度遏制与奖励机制,让玩家能一直玩到《无主之地4》端正。他们在这方面本就种植丰富,而这次养息恰是为了诚心诚意,将这套机制打磨得更完好。

